matalobos

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| Sujet: Horde / Legion d'Everblight Jeu 18 Jan - 21:11 | |
| Un descriptif de l'une des factions Horde : La Légion d'Everblight
Retrouver l'article d'origien ici : http://www.battle-group.com/ixm_ixpchroniques.php?file=article&story_id=18
[b]| [/b]http://www.battle-group.com a écrit: |
Un article tiré de Ravage destiné aux débutants et qui a pour simple ambition de vous donner quelques conseils, qui nous l’espérons, vous aideront à maîtriser votre meute fraîchement acquise.

La Légion d'Everblight par Dark
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L’avantage principal des Légions d’Everblight doit être en théorie la vitesse. Etant donné que les meutes du Cercle Orboros et des Skornes font tout aussi bien dans le domaine du déplacement, il faudra trouver un autre point fort à votre warpack corrompu. Vos Everblight devront ici prendre le dessus grâce à leur supériorité numérique. Alors que tous les warpacks sont composés de 3 warbeasts, le votre n’en comprend pas moins de 5. C’est donc en multipliant les cibles potentielles que vous vaincrez, laissant toujours une ou deux figurines en électron libre, rôdant autour des combats, prêtes à frapper une fois que vos adversaires auront été amoindri en affrontant la première vague de warbeasts.
[b]Soutenir et affaiblir. Lylyth, Héraut d’Everblight n’est pas une magicienne hors de pair. Son Explosion d’Epines ne trouvera son utilité que contre de la troupe. Il en va de même pour Corrompre, même si il pourra être lancé en de très rares occasions sur le warlock adverse pour lui réserver une mauvaise surprise. Sang Contaminé est le seul sort de son grimoire qui trouvera une réelle utilité en format warpack. Lancé à chaque tour sur la warbeast adverse ayant généré le plus de Furie, il endommagera le warlock adverse de 8 ou 9 points de dégâts en trois tours. Un petit tir au préalable sur la warbeast en question vous assurera même une touche automatique. C’est à ce moment là que l’elfe pourra dégainer son arc pour faire preuve de ses incroyables capacités de tir et ainsi achever sa proie. Avec son tir en cloche, son ATD de 7 et sa PUI de 12, elle peut atteindre le warlock adverse où qu’il soit. Mais Lylyth a aussi de quoi soutenir ses troupes. Un tir bien placé sur une warbeast ennemie offrira une charge gratuite à votre Carnivéen et son feat compensera une faible ACC ou la perte de l’Âme. Le principal défaut de Lylyth est sa faible résistance. Du fait de ses capacités à distance, il est tentant de vouloir la laisser en retrait. Cependant, il ne faut pas oublier qu’à Hordes, une warbeast hors de portée de son warlock ne pourra pas être contrainte. Le Héraut d’Everblight doit donc se forcer à approcher, mais en utilisant l’animus Ténacité ainsi qu’en lui adjoignant un garde du corps, elle sera à même d’assurer sa survie.
Le sens du sacrifice. Les Gloutons doivent être votre ligne de front. Faiblards, peu résistants, ne générant que deux points de Furie, ils seront souvent sous-estimés. Pourtant il n’en est rien, et il ne sera pas rare de voir une paire de Gloutons arriver à bout d’une warbeast légère en un tour. Grâce à leur animus Ténacité, ils pourront se permettre d’avancer tranquillement dès le début de la partie avec une confortable défense de 15, ne craignant que les jets de lances et de haches des Trolloïdes. Une fois suffisamment proches, il n’y a plus qu’à les forcer à entrer en Rage Maladive et engager l’adversaire avec leur mouvement de 8. Déplacez vos Gloutons par bande de deux ou trois, pour être sur de submerger un ennemi. Avec deux attaques possibles boostées gratuitement, et la possibilité d’augmenter le P+F de leurs attaques à l’aide de l’Esprit de Meute, la warbeast ciblée passera logiquement de vie à trépas. Evidemment, certains Gloutons risquent de rentrer en frénésie le tour suivant et dévorer l’un de leurs frères, mais c’est un sacrifice nécessaire et surtout très rentable.
Finir en beauté. Le Carnivéen est l’électron libre décrit plus haut. Avec son mouvement de 6, son tir à 8 pouces et sa grosse armure, ce véritable monstre peut se permettre de regarder les Gloutons entamer l’ennemi tout en lâchant de temps à autre un souffle draconique dévastateur. Ignorant les bonus de couvert ainsi que la Furtivité, son tir sera parfait pour déloger l’Empaleur Troll qui vous canardait depuis l’abri solide d’un muret, ou pour surprendre un Lupomorphe qui se croyait invisible. En traînant autour de Lylyth, votre Carnivéen aura un rôle dissuasif, rappelant à quiconque que s’approcher n’est pas une bonne idée. De plus, il ne chargera jamais son warlock en cas de frénésie, inutile de se priver donc. Ultra résistant (20 d’ARM avec l’animus Protubérances Epineuses et 28 points de vie), il peut survivre à une charge adverse, voire même occasionner quelques dégâts qui peuvent être fatals sur une warbeast entamée (1d3 pv de perdus pour la warbeast qui l’attaque lorsque son animus est actif). Une fois vos opposants amoindris, il sera tant pour le Carnivéen de passer à l’action et de prouver qu’il est actuellement la plus grosse machine à tuer du jeu. Evitez d’utiliser, son tir lors d’une charge, en l’absence de troupes, mieux vaut utiliser la Mâchoire et son P+F de 18. Avec 3 attaques de base et 4 points de Furie, aucune bête ne tiendra encore debout après son passage. Au final, seul un médiocre 5 en ACC vient entacher ce tableau idyllique.
Voila donc le plan de bataille des Légions : affaiblir à l’aide de Gloutons et de flèches, soutenir les warbeasts et titiller le warlock avec Lylyth, et finir tout ce qui bouge encore avec le Carnivéen ![/b]
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