Le forum de la Horde d'Or à ASNIERES 92600

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 Des points de règle DBA 3.0

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el presidente
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Sam 03 Juin 2017, 18:44

Ok. Sur le fond, je veux bien admettre qu'il y a une logique à ce que tu dis, notamment sur le fait que ce n'est pas forcément très réaliste. On peut toujours débattre du réalisme de la règle et des points à améliorer. Cela, je l'accepte, et s'il y a une 3.1, je peux comprendre qu'on débatte en effet de ce qu'il convient de faire.
Néanmoins, en l'état actuel de la règle, il n'y a aucune ambiguïté sur la manière dont elle s'applique (même si ce n'est pas forcément cohérent avec d'autres mécanismes précités, je veux bien l'admettre)
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tiopepe
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Sam 03 Juin 2017, 20:18

tiopepe a écrit:
Bonjour,
Il y a une différence entre difficile et accidenté ?
Pour moi la règle ne cite que des cas avec terrain difficile.

Pour mémoire:
TERRAINS DIFFICILES.
Forêt / Marais / colline difficile / Ravine.
Dunes / Oasis sauf chameaux.
REMARQUE.
En zone Arable c'est une zone marécageuse donc Accidentée.
En zone de forêt / Littoral / Tropical  ce sont des Marais donc DIFFICILE.

BONNE SOIRÉE


Je reviens sur ce petit détail

En version originale comme en version française en zone "ARABLE". il y a des marécages boggy en anglais et ce sont ou c'est un terrain accidenté.

Quelqu'un qui joue un marais / marsh en anglais illegal EN ZONE ARABLE.

J'interviens sur la différence entre boggy et marsh.

Suis je clair cette fois.



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el presidente
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Sam 03 Juin 2017, 22:14

Marais = Marsh = Difficult = Difficile
Marécages = Boggy = Rough = Accidenté

En arable, il n'est effectivement pas possible d'avoir des marais, seulement des marécages (pas de marsh, seulement boggy). Du coup, quel est le débat sur la question, c'est interdit et c'est tout, non ?
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tiopepe
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Dim 04 Juin 2017, 06:20

el presidente a écrit:
Marais       =  Marsh = Difficult = Difficile
Marécages =  Boggy = Rough   = Accidenté

En arable, il n'est effectivement pas possible d'avoir des marais, seulement des marécages (pas de marsh, seulement boggy). Du coup, quel est le débat sur la question, c'est interdit et c'est tout, non ?


Bonjour,

Pour moi et en conclusion, dans l'esprit du jeu qui se veut simple et rapide :

Pas de polémique sur les reculs et fuites.

Maintenant il est vrai qu'une lecture en commité sur un point ou plusieurs permettrait une avancée.

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tiopepe
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Dim 04 Juin 2017, 06:28

el presidente a écrit:
Marais       =  Marsh = Difficult = Difficile
Marécages =  Boggy = Rough   = Accidenté

En arable, il n'est effectivement pas possible d'avoir des marais, seulement des marécages (pas de marsh, seulement boggy). Du coup, quel est le débat sur la question, c'est interdit et c'est tout, non ?

Effectivement c'est interdit et c'est tout.
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Goldenhord

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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 09:22

ok on va appliquer la règle, on s'arrête immédiatement.
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Solal
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 12:24

Bah là, pour le coup, tu te mets à parler le barkerish...! :-)
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Goldenhord

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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 14:16

PB écrit comme un cochon mais le but d'une règle c'est de se plier au consensus même s'il semble inconsistant. Ce n'est pas le première fois qu'il nous fait cela le PB :-) !
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Solal
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 15:11

Je parlais de ta phrase : "ok on va appliquer la règle, on s'arrête immédiatement", qui peut-être lu en lui donnant les deux sens.

• on ne poursuit tout simplement pas, si la poursuite devient à n'importe quel moment illégale ;

• on s'arrête dès que l'on touche un terrain qui empêche la poursuite...

Ta phrase est un pur barkerisme ! /-)
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 17:16

LOL

sinon en effet, discuter d'évolutions à certains points un peu étranges de la règle n'est pas inutile Smile
mais en attendant, il me semble dangereux de vouloir appliquer des correctifs "consensuels" tant qu'il n'y a pas une autorité "officielle" pour les déterminer précisément, ça amène souvent plus de confusion que ça n'en retire
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tiopepe
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 05 Juin 2017, 18:50

J'apprécie particulièrement DBA surtout depuis la version française.
Mais, car il y a toujours des mais, depuis très longtemps et sur de très nombreuses règles, rien ni personne ne peut empêcher les interprétations, tout le monde n'a pas la même culture bilinguisme, voir plus, ni les connaissances Historiques d'un Feofar Khan.

Petit retour d'expérience:
Lors d'un désaccord nécessitant une consultation trop longue de la règle, un jet de dé pair ou impair donne la solution.
Le 1 vs 6 très très souvant éliminatoire, est un jet de dés, pas un trait de génie.
Nous venons passé un agréable moment et voir de magnifiques réalisations.

J'apprécie donc ce poste qui nous permet de nommer des points compliqués ou ignorés et d'en discuter, voir des solutions ou des éclaircissements.

Continuons pour la règle qui le mérite et l'ambiance qui n'a jamais été autant détendu.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Dim 25 Juin 2017, 15:32

Discussion sur les éléments qui reculent et se retrouvent  avec un élément ennemi sur leur flanc.
Je pense qu'effectivement qu'elles ne sont pas détruites immédiatement mais si le tour suivant elles ne se sont pas tournées elles seront détruites par un nouveau recul.
A l'instar d'un recul bloqué ou la figurine bloquée est détruite par un second recul.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Sam 29 Juil 2017, 11:55

Petit devoir de vacances et vu sur le forum anglophone :
erreur de la traduction française qui a supprime un texte sur le positionnement des labours:
Les labours(plough) doivent bien être positionnes sur 2 quartiers, c'est bien une obligation. La règle anglaise est conforme.
Autre précision, un élément partiellement dans un terrain autre que Good Going se trouve considéré comme dans ce terrain c'est a dire Rough Going ou Bad Going. Jusque la vous me direz rien de neuf !
oui mais cela vaut aussi pour la ligne de vue du général car celle-ci n'est plus de 20 ou 8 mais de 4 si la figurine commandée si situe au delà d'une ligne de crête d'une colline ou partiellement dans un camp, une BUA, une colline difficile, un bois, un oasis, une dune (a l'exception des chameaux pour les oasis et les dunes).
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Mar 05 Sep 2017, 09:57

Confirme par le forum anglais, les labours "ploughs" sont obligatoirement sur 2 carres adjacents avec la majorité sur le carre correspondant au dé lancé ! errata dans le règle française.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 13 Nov 2017, 10:31

salut les petits loups,
quelques réflexions et précisions que nous amenons avec Jose sur l'utilisation des routes.
1. la route oblige l'attaquant a choisir un point de départ de celle-ci de son cote.
2. la route permets plusieurs mouvement de groupe ou d'éléments a condition d'être strictement dessus.
3. le premier mouvement sur route est gratuit (0 pip) le second se paye.
4. le mouvement sur route se fait jusqu' a contact avec l'ennemi avec alignement ou jusqu'à que le mouvement soit complet
5. pas de changement de direction en arrière
6. pas de nouveau mouvement su vous êtes déjà a moins de 1 BW de l'ennemi.
7. Vous pouvez payer un mouvement  pour arriver sur une route et bénéficier ensuite de mouvements supplémentaires mais non gratuits. La gratuite suppose que la totalité du premier mouvement de la troupe soit sur route.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 11:38

Je valide les remarques pour les routes.
Bientôt les déplacements en terrain difficile ou accidenté.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 13:33

Après moult discussions, tout était finalement en effet déjà dans ces 7 points, Patrick. :-)
Bon pour moi aussi.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 14:30

autre sujet discute durant le tournoi , voici les résultats apres avoir recu les reponses des anglais du forum :

 - Un terrain accidente (rough going ) n'empêche pas aux troupes d'être en groupe. 
C'est uniquement réservé au terrain difficile (bad going) sauf les Psilois.

- Un groupe n'est pas forme en fin de tour mais immédiatement. Il est impossible de constituer un groupe avec plusieurs éléments simples pour obliger un élément adverse de se conformer.
Chaque mouvement d'élément simple est résolu immédiatement.
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 14:51

Ok.... Ce qui veut dire que, si pendant ton tour, tu utilises plusieurs pips pour déplacer des éléments simples pour contacter un ennemi seul en formant un groupe tu ne bénéficies pas de la conformation obligatoire de l'ennemi comme face à un groupe, c'est ça ?

Si c'est ça, ça ma parait très logique : les mouvements ne sont pas simultanés et ton élément seul qui touche l'ennemi arrive seul.

La petite interrogation fine serait de savoir si c'est toujours le cas si l'ordre d'arrivée est différent. Je m'explique : ton soutien latéral (partie de ton futur groupe) arrive en premier et ton élément contactant arrive ENSUITE, formant le groupe. Dans ce cas très précis, quel serait le comportement de l'élément contacté ? Conformation ou non ?
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 14:53

Et encore bravo pour ton classement au dernier tournoi !
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MessageSujet: Re: Des points de règle DBA 3.0   Lun 20 Nov 2017, 14:58

oui pour le 1er point et oui c'est logique.

si c'est un débordement le second attaque avec son support arrivé avant lui no problem
si c'est une attaque de flanc c'est toujours l'élément face avant qui compte car les mouvements obligatoires se font en fin de tour. Voir discussion plus haut sur ce sujet. Un élément contacte sur sa face avant ne tourne jamais.
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