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  3eme Convention CCJH : 21 et 22 mai 2016

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GuyUlysse
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MessageSujet: 3eme Convention CCJH : 21 et 22 mai 2016    Dim 07 Fév 2016, 19:42

Info sur le WEB

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Nous avons la joie de vous annoncer l'organisation de notre 3eme convention au sein de notre association qui se tiendra le samedi 21 et le dimanche 22 mai 2016.

Nous passons désormais sur une convention sur deux jours pour le plaisir de tous.

Lors de notre convention se tiendrons des tournois ADG , Saga , Kolaps , Alkemy ainsi que des tables de démos de nombreux jeux (Bolt action , blood bowl etc...).

Alors prenez notre dans vos agenda et a très bientôt !!!

LIEU :

FOYER RURAL
RUE DE LA MAIRIE
78270 LIMETZ VILLEZ

Horaires :

Samedi
8h30 Ouverture des portes
18h30 fin des parties

Dimanche
8h30 ouverture des portes
16h00 remise des récompenses
17h00 fermeture des portes

Tarif :
A définir.

Repas
A définir

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http://ccjh.forums-actifs.com/t1229-3eme-convention-ccjh-21-et-22-mai-2016

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Détails du tournoi ADG en 200 pts :



HORAIRES

SAMEDI

08h30 : ouverture des portes
09h30 : début de la 1° partie
12h00 : Déjeuner
13h00 : début de la 2° partie
16h00 : début de la 3° partie
18h30 : fin des parties

DIMANCHE

08h30 : ouvertures des portes
09h15 : début de la 4° partie
11h45 : Déjeuner
12h45 : début de la 5° partie
15h15 : fin des parties
16h00: remise des récompenses
17h00 : fermeture des portes

REGLEMENT

1. Les listes soumises ne devront pas dépasser 200 points.

2. La règle complète d’Art de la guerre V3 et les clarifications officielles.

3. Le système de score utilisé sera celui défini par la charte sur l’organisation des tournois(en ligne sur le site Art de la Guerre).

4. Les listes d’armées soumises pour contrôle pourront être envoyés à partir du 20/4/2016 et devront être reçues au plus tard le dimanche 15 mai 2016 à 23h59.

5. Le nombre de places étant limitée à 16. Inscrivez-vous le plus tôt possible.

6. Les listes de joueurs et d’armées seront mises en ligne à partir du lundi 16 mai 2016.

7. Les listes d’armées devront être fournies selon le modèle de tableau Excel qui figure sur le site : http://www.artdelaguerre.fr , dans la rubrique « aide jeu ».

8. Les joueurs amèneront leurs éléments de terrain. L’arbitre se réserve le droit d’interdire les terrains considérés comme non conformes (taille, forme, réalisme)

9. Les décisions de l’arbitre seront sans appel.

10. Seuls les dés fournis par les organisateurs seront utilisés.

11. Les feuilles de déploiement et de pertes officielles (fournie par l’organisation) seront utilisée.

12. Lors de l’annonce de leur liste à l’adversaire, les joueurs doivent préciser l’option éventuelle et la date. En revanche ils ne sont pas tenus d’annoncer un allié.

13. Les joueurs décriront clairement leurs troupes au déploiement, les troupes déployées devront ressembler à leurs modèles, et ne pas induire l’adversaire en erreur.

14. Les parties dureront 2h30 en 7 tours au minimum (avec blitz si nécessaire). Le timing de la ronde sera annoncé régulièrement et les joueurs seront avertis 15 à 20 mn avant la fin des parties.

15. En vue de lutter contre les parties nulles l’arbitre pourra accorder un à deux tours supplémentaires au-delà de la durée réglementaire, à jouer en blitz, si le taux de pertes d’un des joueurs a atteint 90% et qu’il estime la décision possible dans ces nouveaux délais.

16. Le tournoi se composera d'une poule unique ayant pour thème :

« Les Ages sombres en Occident »

Les listes suivantes sont autorisées :
97 – 99 – 100 – 101 – 108 - 126 à 135 – 142 à 155 - 157 – 158 – 172 – 173 – 179 – 181 – 182 - 183 - 203 et 204.

Aucune liste ne pourra dépasser l 'année 1071.

Seuls sont autorisés les alliés faisant partie des listes ci-dessus.

Pas de limite dans le nombre d'armées issues de la même liste.

Afin de faciliter les appariements du premier tour, merci de préciser une date sur votre liste d'armée. Exemple : Vikings – 980

17. L’arbitre sera Philippe DUTHIL

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Les règles que je pratique : DBA 3.0, BOLT ACTION.
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