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 Publication armée de terre

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GuyUlysse
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MessageSujet: Publication armée de terre   Dim 14 Sep 2014, 14:11

Date de publication : décembre 2012. Ce document, rédigé en 2012 par la division Simulation, entité du Centre de doctrine d’emploi des forces, a été publié sous l’égide du CDEF. La Division Simulation est désormais basée à Satory et a intégré le Centre d’expertise pour l’infovalorisation et la simulation (CEISIM).

EXTRAIT
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Quels points communs partagent le jeu de go, les plans-reliefs que l’on trouve aux Invalides et la passion
de certains joueurs quand il s’agit de rejouer avec des figurines ou sur une carte n’importe quel
engagement de l’histoire militaire mondiale, des chocs de l’Antiquité aux engagements les plus
contemporains ? À première vue, tous sont liés à la représentation d’un espace, d’un temps et d’une action où
s’affrontent – ou sont susceptibles de le faire – des adversaires autour d’un objectif central : atteindre la victoire.
Qu’elle soit simplifiée à l’extrême sur un damier où les partis en présence sont des boules blanches et noires
comme au jeu de go, qu’il s’agisse de représenter une citadelle ou une forteresse dans son environnement afin
de se mettre en état de défendre les approches comme le souhaitent les plans-reliefs développés sous Louis XIV,
ou que l’on aligne des pions afin de recréer une campagne historique, l’intérêt tient dans la possibilité de simuler,
reproduire ou modéliser un combat à partir de règles plus ou moins abstraites. La recherche du réalisme, de la
jouabilité et son intégration dans un cursus de formation sépare en outre le jeu-loisir du jeu de guerre, le simple
«hobby» de la préparation intellectuelle à ce qui pourrait arriver.
Dans l’histoire de la stratégie, les décideurs politiques et militaires ont toujours cherché à se préparer au conflit
suivant. Souvent, les militaires eux-mêmes ont créé pour eux les instruments et les outils destinés à favoriser une
possible instruction de la guerre à partir de reproductions, de jouets, devenus au fil des siècles de plus en plus
complexes, des premiers Kriegsspiele du baron prussien von Reiswitz (au début du XIXe siècle) aux wargames
développés dans l’entre-deux-guerres par le Naval War College de Newport aux États-Unis. La difficulté principale
tient alors à l’articulation entre modélisation et jouabilité, entre recherche du réalisme et capacité à proposer des
séances stimulantes. Ce dialogue se trouve toujours d’actualité, à l’heure où les simulations se fondent pour
certaines – et surtout sur un plan tactique voire micro-tactique – sur des plateformes duales, sur des technologies
sensiblement équivalentes. Pour mieux dire, et depuis maintenant une cinquantaine d’années, il existe une
véritable porosité entre les besoins exprimés par la communauté militaire et les réalisations commerciales, les
secondes s’inspirant et désormais passant marché avec la première2.

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http://www.cdef.terre.defense.gouv.fr/publications/cahier-de-la-simulation/simulation

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tiopepe
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MessageSujet: Re: Publication armée de terre   Mer 29 Oct 2014, 11:17

king
Merci pour ce site plein de ressource.
sunny
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GuyUlysse
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MessageSujet: Re: Publication armée de terre   Jeu 30 Oct 2014, 08:04


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